扛不住游戏“寒冬”?巨额商誉减值后,世纪华通2022年预亏超60亿元

时间:2023-01-31 19:21:09来源:浙江新闻

1月30日,A股头部游戏公司世纪华通(002602)(002602.SZ)发布业绩预告,预计2022年归母净利润亏损60亿元~80亿元。此为世纪华通上市12年来的首次亏损,去年净利润为23.27亿元。

资料显示,世纪华通主要包括互联网游戏、汽车零部件制造和IDC数据中心三大业务板块,其中游戏业务为公司核心业务,贡献了超过80%的收入。


(资料图片仅供参考)

“尽管预计2022年我们的主营业务经营性利润保持正向,且公司经营活动现金流净额同比2021年度大幅提升,但受到商誉及其他资产减值准备、公允价值变动损益等非现金性损失影响,公司2022年净利润由盈转亏。”世纪华通董事长王佶在公开信中表示。

根据业绩预告,世纪华通暂估商誉计提减值准备45亿元至60亿元;此外公司拟对部分被投公司及其他资产计提部分减值准备及公允价值变动损益,与前述商誉减值准备合计为63亿元~83亿元。

2022年第三季度,世纪华通的商誉高达176.2亿元,几乎为公司334.7亿元净资产的一半,而此次减值的数额占比最低也超过25%。

自2014年起,世纪华通陆续并购了上海天游软件有限公司、无锡七酷网络科技有限公司、DianDian Interactive Holding、点点互动(北京)科技有限公司以及上海盛趣科技(集团)有限公司等发展互联网游戏业务板块,上述并购交易使得公司商誉相应增加。

其中盛趣科技为原盛大游戏,该公司曾先后推出《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》等70多款游戏,2019年,世纪华通以298亿元的巨资将其收入囊中,帮助公司逐渐成为行业头部企业,但也为如今的巨额商誉埋下伏笔。

2022年受到疫情、监管政策及国内外游戏行业变化的影响,世纪华通控股及投资的部分游戏公司业务未达预期,互联网游戏业务板块在本报告期内呈现一定程度的收入与利润下滑,出现了商誉减值及其他减值的迹象。

不过王佶解释称,商誉减值作为一种财务处理方式,尽管从账面上来看,商誉减值短期内会造成业绩亏损,但不意味着公司的基本面发生了重大变化。商誉减值既不会影响到公司的实际盈利能力和现金流,也不会对公司的偿债能力造成影响。

据音数协游戏工委发布2022年中国游戏产业数据,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%,是自2019年以来的首次下滑。

整个宏观环境的影响,也被归为世纪华通计提减值的主要原因。公司指出,受疫情影响新品研发效率降低,上线时间延迟,研发类固定成本增加;游戏版号发放进度一定程度影响国内新品推出。国内市场竞争激烈,公司新上线产品获客成本提升导致运营成本增加。2022上半年,世纪华通的移动端游戏收入为34.92亿元,同比减少25.07%,占总收入的比重也从2021年同期的63.76%减少至54.14%。

同时公司一直发力的海外游戏业务,在过去几年逐步由游戏代理发行转向产品自研自发,由于海外自研产品需要前期较长时间的孵化和打磨,造成一段时间内研发投入大、周期长的现象,导致海外游戏业务板块近期利润下降。

笔者就世纪华通的版号获批和2023年的新品储备、上市节奏等计划发去问询,截至发稿,尚未收到回复。

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